RING OF FIRE
6, 28 de 2006-04-28 de 2006
El drinking game por excelencia
El juego consiste en colocar una baraja de póquer formando un anillo en el centro de la mesa (boca abajo, por supuesto), para que así los participantes vayan sacando una carta cada vez que les toque. Así, cada jugador debe sacar una carta por turno SIN ROMPER EL ANILLO (en cuyo caso debería hacerse un hidalgo, es decir, beberse todo el contenido de su vaso/copa) y cada carta tiene un significado diferente que explicaré a continuación. Una vez que se ha roto el anillo, ya da igual mantenerlo, pues sólo la primera persona que lo hace es la que debe hacerse el hidalgo. Las cartas que se vayan sacando deben colocarse una junto a la otra delante de nosotros y a la vista de todos, pues es importante que sepan qué cartas tenemos.
As: STARE MASTER (stare significa mirar en inglés). Cuando a una persona le toca esta carta, nadie puede tener contacto visual con ella, y quien lo haga debe beber. La misión del Stare Master es conseguir que la gente lo mire a los ojos... Es importante recordar que no puede haber tantos Stare Master como ases haya, sino que cuando vuelva a salir un as, la persona a la que le haya tocado pasa a ser el Stare Master y el anterior as pasa a no tener valor, y así con cada nuevo as que salga.
Dos: BEBER DOS DEDOS. Depende del color. Si es un dos ROJO (corazones o diamantes) la persona a la que le haya tocado debe beberse dos dedos. Si es un dos NEGRO (tréboles o picas) esa persona debe mandar a quien ella elija que se beba dos dedos. (Los dedos se calculan colocando nuestra mano en el vaso, así q a mayor grosor de los dedos, más se bebe...).
Tres: BEBER TRES DEDOS. Igual que el dos pero esta vez con tres dedos...
Cuatro: TOILET CARD. Durante este juego NO se puede ir al aseo hasta que se haya terminado (es decir, durante mucho tiempo) a no ser que se tenga un cuatro. Si alguien quiere ir al aseo y no tiene un cuatro debe negociar con la persona que lo tenga para poder ir. Por ejemplo, esa persona le puede ordenar que se beba el vaso del de la izquierda, que baile a la pata coja, que salga a la calle a gritar... Cualquier condición es válida cuando alguien necesita ir al aseo, es cuestión de originalidad ;)
Cinco: THUMB MASTER (thumb significa pulgar en inglés). El Thumb Master tiene la misión de poner el pulgar en la mesa (o en la rodilla en el caso de no haber mesa) cuando él quiera durante el transcurso del juego. Cuando él lo haga, todos los demás deben hacerlo también, y tienen q darse prisa, pues el último en enterarse deberá beber. El Thumb Master ha de fijarse de cuando la gente está despistada durante el juego y poner el pulgar en la mesa en ese momento, para que así el más despistado tenga que beber. Este Master puede poner el pulgar en la mesa cuando él quiera y tantas veces como él quiera mientras dure el juego. Al igual que ocurre con el Stare Master, al salir un nuevo cinco se cambia de Thumb Master, ya que sólo puede haber uno.
*Seis: LISTAS. Se trata del típico juego de listas que hacíamos de pequeños. Al que le toque debe elegir de qué será la lista y hacia que dirección quiere que se haga. Por ejemplo: listas de marcas de tabaco a mi derecha empezando por “Marlboro”. A continuación la persona de su derecha dirá otra marca y así continuamente hasta que alguien se equivoque. Evidentemente, quien se equivoque o se quede en blanco bebe.
*Siete: VEINTIUNO. Consiste en contar entre todos hasta 21. Empieza la persona a la que le toca la carta. Si se dice un número (por ejemplo “Uno!”), se cuenta en la dirección normal (la que se sigue para sacar carta), si se dicen dos números (por ejemplo “Uno, dos!”) se cambia de dirección y si se dicen tres números (por ejemplo “Uno, dos, tres!”) se salta a la siguiente persona a la que le toca, con lo que cuenta la que viene después de ella. Parece un poco complicado, pero cuando te acostumbras resulta fácil. La gente aquí tiene que conseguir marear al personal y que no se enteren de cuando les toca, pues quien se equivoca tiene que beber. Si se llega hasta 21 la persona a la que le toque decirlo tiene que beber, por lo que el objetivo es también hacer beber a quién nos interese.
*Ocho: DOWNFALL (downfall significa caída, derrumbamiento en inglés). Esta carta es mortal, y cuanta más gente juegue peor se pone la cosa. La persona a la que le toque esta carta elige un lado, por ejemplo: “downfall a la derecha”. En ese momento todos los jugadores empiezan a beber a la vez y el primero que puede parar es la persona que ha sacado la carta. Después sólo puede parar la persona que lo tiene a la derecha, y así sucesivamente, es decir, sólo podemos dejar de beber cuando la persona de nuestra derecha haya dejado de hacerlo, con lo que la persona que tenía al primer jugador a la izquierda acaba fatal... El que saca el ocho decide a por quién quiere ir ;)
Nueve: PROHIBICIÓN. Esta carta le sirve a la persona que la saca para prohibirle a alguien hacer algo durante todo el juego. Sólo puede elegir a una persona, a la cual le prohibirá hacer algo durante todo el transcurso del juego. Por ejemplo: le prohíbo a Pepito fumar, le prohíbo a Juanita hablar, le prohíbo a Fulanito cruzar las piernas... Cualquier cosa que se nos ocurra. Cada vez que esa persona no cumpla con la prohibición tendrá que beber. (Obviamente, no se puede prohibir beber :P).
Diez: CONVERSATION MASTER. Cuando a una persona le toca esta carta, nadie puede contestarle. Es decir, si eres el Conversation Master te pueden hablar, pero no pueden contestarte cuando te dirijas a ellos. Aquellos que le contesten tendrán que beber. La finalidad del Conversation Master es hacer que la gente le hable, le conteste cuando están despistados para que así tengan que beber. Al igual que los otros dos Masters, cuando sale un nuevo diez la persona que lo haya sacado pasa a ser el nuevo Conversation Master, con lo que el antiguo diez deja de tener validez.
Jota o Jack (J): PROTECCIÓN. Ésta es una carta de protección. No quiere decir ello que se trate de un juego de rol... Con esta carta nos protegemos ante la prohibición del 9, con lo que si la tenemos ANTES de que nos prohíban hacer algo, dicha prohibición quedará anulada. Es importante recordar que si nos sale después de que nos hayan prohibido hacer algo esta carta no tendrá validez a no ser que nos hagan una segunda prohibición después de haberla sacado, ante la cual sí podremos protegernos.
Reina (Q): REGLA. El jugador que saque esta carta debe hacer una regla general, es decir, para todos los que juegan (incluido él, claro está). Esta regla será válida durante todo el juego, y las reglas sí son acumulables, con lo que llega a haber hasta cuatro reglas durante el transcurso del juego. Ejemplos de reglas pasadas son: nadie puede decir la palabra beber, no se pueden decir nombre propios, cuando bebamos hay que darle una colleja al de la derecha... y quien no lo cumpla tiene que beber. Una de las que más me ha gustado a mí fue la que dijo Mugre el año pasado cuando jugamos en el FIB: Cada vez que alguien coja un hielo tiene que decir: “Yo me curto con hielos La Plana porque soy una fulana”.
Rey (K): LOS CUATRO REYES. Bien, cada vez que salga un rey significa una cosa:
- Primer rey: al que le toque elige una bebida (por ejemplo vodka con salsa de ajo, cerveza con ron, vino blanco con whisky... hay que ir a joder).
- Segundo rey: al que le toque elige un lugar (el baño de la casa, en el medio de la calle, en el balcón, encima de la cama de Pepito, en un contenedor del FIB... de nuevo, hay que ir a joder).
- Tercer rey: al que le toque elige una acción (bailando reggeaton o padodoble, bajándose los pantalones, haciendo equilibrios... de nuevo, hay que ir a joder).
- Cuarto rey: el pobre desgraciado al que le toque el cuarto rey tiene que beberse la bebida escogida en el lugar escogido haciendo la acción escogida... y éste es el que se jode, así que cuidado con lo que elegimos :D
* Las cartas 6, 7 y 8 son subjuegos. Durante los subjuegos, y sólo durante los subjuegos, el resto de reglas se eliminan, es decir, no hay masters ni prohibiciones ni reglas. De lo contrario, ya sería demasiado caos para un grupo de personas con semejante nivel de alcohol en sangre. Una vez finalizados los subjuegos, todo vuelve a la “normalidad”.
El juego consiste en colocar una baraja de póquer formando un anillo en el centro de la mesa (boca abajo, por supuesto), para que así los participantes vayan sacando una carta cada vez que les toque. Así, cada jugador debe sacar una carta por turno SIN ROMPER EL ANILLO (en cuyo caso debería hacerse un hidalgo, es decir, beberse todo el contenido de su vaso/copa) y cada carta tiene un significado diferente que explicaré a continuación. Una vez que se ha roto el anillo, ya da igual mantenerlo, pues sólo la primera persona que lo hace es la que debe hacerse el hidalgo. Las cartas que se vayan sacando deben colocarse una junto a la otra delante de nosotros y a la vista de todos, pues es importante que sepan qué cartas tenemos.
As: STARE MASTER (stare significa mirar en inglés). Cuando a una persona le toca esta carta, nadie puede tener contacto visual con ella, y quien lo haga debe beber. La misión del Stare Master es conseguir que la gente lo mire a los ojos... Es importante recordar que no puede haber tantos Stare Master como ases haya, sino que cuando vuelva a salir un as, la persona a la que le haya tocado pasa a ser el Stare Master y el anterior as pasa a no tener valor, y así con cada nuevo as que salga.
Dos: BEBER DOS DEDOS. Depende del color. Si es un dos ROJO (corazones o diamantes) la persona a la que le haya tocado debe beberse dos dedos. Si es un dos NEGRO (tréboles o picas) esa persona debe mandar a quien ella elija que se beba dos dedos. (Los dedos se calculan colocando nuestra mano en el vaso, así q a mayor grosor de los dedos, más se bebe...).
Tres: BEBER TRES DEDOS. Igual que el dos pero esta vez con tres dedos...
Cuatro: TOILET CARD. Durante este juego NO se puede ir al aseo hasta que se haya terminado (es decir, durante mucho tiempo) a no ser que se tenga un cuatro. Si alguien quiere ir al aseo y no tiene un cuatro debe negociar con la persona que lo tenga para poder ir. Por ejemplo, esa persona le puede ordenar que se beba el vaso del de la izquierda, que baile a la pata coja, que salga a la calle a gritar... Cualquier condición es válida cuando alguien necesita ir al aseo, es cuestión de originalidad ;)
Cinco: THUMB MASTER (thumb significa pulgar en inglés). El Thumb Master tiene la misión de poner el pulgar en la mesa (o en la rodilla en el caso de no haber mesa) cuando él quiera durante el transcurso del juego. Cuando él lo haga, todos los demás deben hacerlo también, y tienen q darse prisa, pues el último en enterarse deberá beber. El Thumb Master ha de fijarse de cuando la gente está despistada durante el juego y poner el pulgar en la mesa en ese momento, para que así el más despistado tenga que beber. Este Master puede poner el pulgar en la mesa cuando él quiera y tantas veces como él quiera mientras dure el juego. Al igual que ocurre con el Stare Master, al salir un nuevo cinco se cambia de Thumb Master, ya que sólo puede haber uno.
*Seis: LISTAS. Se trata del típico juego de listas que hacíamos de pequeños. Al que le toque debe elegir de qué será la lista y hacia que dirección quiere que se haga. Por ejemplo: listas de marcas de tabaco a mi derecha empezando por “Marlboro”. A continuación la persona de su derecha dirá otra marca y así continuamente hasta que alguien se equivoque. Evidentemente, quien se equivoque o se quede en blanco bebe.
*Siete: VEINTIUNO. Consiste en contar entre todos hasta 21. Empieza la persona a la que le toca la carta. Si se dice un número (por ejemplo “Uno!”), se cuenta en la dirección normal (la que se sigue para sacar carta), si se dicen dos números (por ejemplo “Uno, dos!”) se cambia de dirección y si se dicen tres números (por ejemplo “Uno, dos, tres!”) se salta a la siguiente persona a la que le toca, con lo que cuenta la que viene después de ella. Parece un poco complicado, pero cuando te acostumbras resulta fácil. La gente aquí tiene que conseguir marear al personal y que no se enteren de cuando les toca, pues quien se equivoca tiene que beber. Si se llega hasta 21 la persona a la que le toque decirlo tiene que beber, por lo que el objetivo es también hacer beber a quién nos interese.
*Ocho: DOWNFALL (downfall significa caída, derrumbamiento en inglés). Esta carta es mortal, y cuanta más gente juegue peor se pone la cosa. La persona a la que le toque esta carta elige un lado, por ejemplo: “downfall a la derecha”. En ese momento todos los jugadores empiezan a beber a la vez y el primero que puede parar es la persona que ha sacado la carta. Después sólo puede parar la persona que lo tiene a la derecha, y así sucesivamente, es decir, sólo podemos dejar de beber cuando la persona de nuestra derecha haya dejado de hacerlo, con lo que la persona que tenía al primer jugador a la izquierda acaba fatal... El que saca el ocho decide a por quién quiere ir ;)
Nueve: PROHIBICIÓN. Esta carta le sirve a la persona que la saca para prohibirle a alguien hacer algo durante todo el juego. Sólo puede elegir a una persona, a la cual le prohibirá hacer algo durante todo el transcurso del juego. Por ejemplo: le prohíbo a Pepito fumar, le prohíbo a Juanita hablar, le prohíbo a Fulanito cruzar las piernas... Cualquier cosa que se nos ocurra. Cada vez que esa persona no cumpla con la prohibición tendrá que beber. (Obviamente, no se puede prohibir beber :P).
Diez: CONVERSATION MASTER. Cuando a una persona le toca esta carta, nadie puede contestarle. Es decir, si eres el Conversation Master te pueden hablar, pero no pueden contestarte cuando te dirijas a ellos. Aquellos que le contesten tendrán que beber. La finalidad del Conversation Master es hacer que la gente le hable, le conteste cuando están despistados para que así tengan que beber. Al igual que los otros dos Masters, cuando sale un nuevo diez la persona que lo haya sacado pasa a ser el nuevo Conversation Master, con lo que el antiguo diez deja de tener validez.
Jota o Jack (J): PROTECCIÓN. Ésta es una carta de protección. No quiere decir ello que se trate de un juego de rol... Con esta carta nos protegemos ante la prohibición del 9, con lo que si la tenemos ANTES de que nos prohíban hacer algo, dicha prohibición quedará anulada. Es importante recordar que si nos sale después de que nos hayan prohibido hacer algo esta carta no tendrá validez a no ser que nos hagan una segunda prohibición después de haberla sacado, ante la cual sí podremos protegernos.
Reina (Q): REGLA. El jugador que saque esta carta debe hacer una regla general, es decir, para todos los que juegan (incluido él, claro está). Esta regla será válida durante todo el juego, y las reglas sí son acumulables, con lo que llega a haber hasta cuatro reglas durante el transcurso del juego. Ejemplos de reglas pasadas son: nadie puede decir la palabra beber, no se pueden decir nombre propios, cuando bebamos hay que darle una colleja al de la derecha... y quien no lo cumpla tiene que beber. Una de las que más me ha gustado a mí fue la que dijo Mugre el año pasado cuando jugamos en el FIB: Cada vez que alguien coja un hielo tiene que decir: “Yo me curto con hielos La Plana porque soy una fulana”.
Rey (K): LOS CUATRO REYES. Bien, cada vez que salga un rey significa una cosa:
- Primer rey: al que le toque elige una bebida (por ejemplo vodka con salsa de ajo, cerveza con ron, vino blanco con whisky... hay que ir a joder).
- Segundo rey: al que le toque elige un lugar (el baño de la casa, en el medio de la calle, en el balcón, encima de la cama de Pepito, en un contenedor del FIB... de nuevo, hay que ir a joder).
- Tercer rey: al que le toque elige una acción (bailando reggeaton o padodoble, bajándose los pantalones, haciendo equilibrios... de nuevo, hay que ir a joder).
- Cuarto rey: el pobre desgraciado al que le toque el cuarto rey tiene que beberse la bebida escogida en el lugar escogido haciendo la acción escogida... y éste es el que se jode, así que cuidado con lo que elegimos :D
* Las cartas 6, 7 y 8 son subjuegos. Durante los subjuegos, y sólo durante los subjuegos, el resto de reglas se eliminan, es decir, no hay masters ni prohibiciones ni reglas. De lo contrario, ya sería demasiado caos para un grupo de personas con semejante nivel de alcohol en sangre. Una vez finalizados los subjuegos, todo vuelve a la “normalidad”.